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Missiles T4 Retour

Les missiles T4 sont les missiles les plus puissants. Ils engendrent des dégats propres à chacun. 

 

Antimatter

Rayon de l'explosion : 100-120 blocs

 

Effets :

- Zone non constructible pendant 1 mois.

- Perte de points architecturaux importantes.

 

ONU : nécessite une validation ONU.

 

Prix : 1.000.000$

RedMatter

Rayon de l'explostion : 30 blocs

 

Effets : 

- Baisse du power de 3% toutes les 10 secondes pendant 3 minutes. (Dure 15 minutes)

- 20% du PIB (Banque pays et money joueurs)

qui est redistribué dans la banque du pays lanceur dans la limite de 1 million.

- Unclaim de 8 chuncks autour du point d'impact (Comme une table de craft). (Reclaim possible après 15 minutes)

 

ONU : Ne nécessite pas de validation ONU. *Reste interdit pour les pays dit "tampon".

 

Prix : 2.500.000

 

Point Missile : 6 points

 

 

> Caractéristique générale des effets de L'AntiMatter :

 

- Une région dans laquelle vous ne pourrez pas build, comprenant le trou causé par l'antimatter + quelques blocs supplémentaires aux alentours (radiations oblige #RP) Cette région sera active durant 1 mois.
- Une pénalité de 3 points sur la note architecturale sera attribuée au pays qui recevra l'antimatter tant que le trou ne sera pas bouché/aménagé ENTIÈREMENT (pas seulement la surface)y compris pendant le mois où la région est active.

 

L'avantage donc de tirer un antimatter est d'amputer un pays de minimum 12 points dans les notes architecturales ce qui peut rapidement faire chuter celui-ci dans les notations générales, de de créer un" no man's land" ce qui ampute une bonne partie de son territoire sachant qu'un antimatter a un diamètre variant de 100 à 120 blocs.

 

> Point Missile :

 

Level du pays < 30 : 6 points Missile

30 <= Level du pays < 60 : 7 points Missile

Level du pays >= 60 : 8 points Missile

Bonus de +2 points si guerre entre un pays et un empire (le pays a un bonus de +2)

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