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Raison de Guerre et Assaut Retour

NationsGlory propose un système de guerre réglementé et d'assaut comptabilisant vos victoires, défaites, kill, morts. Ces statistiques servent à établir votre note militaire aux notations.

 

> Les raisons de guerre :

 

- L'arnaque commerciale roleplay d'un pays.

- Le meurtre de membre d'un pays en Wilderness.

- La provocation roleplay d'un pays.

- L'expansion territoriale d'un pays (hors territoire lunaire).

- La trahison d'un pays (Pillage du pays au complet, Grief du pays avant départ). A savoir que la trahison explosive est interdite.

- L'intrusion prolongée de plus d'une minute dans un pays.

- Le TP/Kill (mourir de la main d'un joueur, après téléportation, est formellement interdit sur un nouveau joueur).

- L'aide ally offensive (lock d'enemie).

- La guerre d'indépendance (la colonie prend son indépendance via un /f neutral SonEmpire).

- La non réponse au bout de 7 jours a une demande de colonisation.

- L'attaque par un pays tampon, possibilité de réplique sur le pays d'origine avec validation du staff.

 

> Les commandes de Guerre :

 

Pour commencer un assaut ou rejoindre un assaut vous devez obligatoirement passer par ces commandes.

/f assaut pays : Permet de débuter un assaut. 
/f assaut join pays : Permet de rejoindre un assaut en allié.
/f assaut accept pays : Permet d'accepter la demande d'aide d'un allié.

/f war ou /f w : Permet de voir les guerres en cours, les points missiles, et un historique des derniers missiles.

 

> Point Missile :

 

L'envoie de missile est réglementé par un système de point qui évolue en fonction de la LEVEL de votre pays :

Ainsi un missile T1 vaut 1 point, un missile T2 vaut 2 points et un missile T3 vaut 3 points. Plus le LEVEL de votre pays sera haut plus vous pourrez envoyer de missiles lors de vos guerres.

 

Level < 30 : 6 points

30 <= Level < 60 : 7 points

Level >= 60 : 8 points

Bonus de +2 points si guerre entre un pays et un empire (le pays a un bonus de +2)

 

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